Category: 정보기술 프로젝트

[파이썬] 배열 형태의 자료구조

I. 튜플(tuple)과 네임드 튜플(named tuple) 가. 튜플(tuple) 튜플은 변경 불가 클래스로, 객체 생성 후 원소를 변경, 삭제, 추가할 수 없고 색인 연산을 통해 조회만 가능 [예제] 튜플 (tuple) t = tuple((1, 2, 3, 2, 1)) # 튜플 객체를 리터럴로 표기(쉼표로 구분) print(t.count(2)) # 원소 값(2)의 개수를 count print(t.index(3)) # 인덱스 정보의 원소 조회 [결과] 2

[파이썬] 문자열 클래스

I. 유니코드 문자열 클래스와 바이트 문자열 클래스 가. 문자열 클래스 문자열 클래스는 유니코드 문자 세트를 지원하므로, 한글이나 영어 문자열 객체 생성 [예제] 문자열 생성 print(str("한글 문자")) print(bytes(b"En String")) # 영어 문자 세트만 사용 시 문자열 앞에 b를 붙여 바이트 문자열 명시 print("문자열 클래스만: ", set(dir(str)) - set(dir(bytes))) # 문자열 클래스에만 있는 메소드 print("바이트 클래스만: ",

[파이썬] 숫자 클래스 모듈

I. 유리수와 정밀한 숫자 계산 모듈 파이썬에서는 정수, 실수, 복소수가 기본이며, 유리수는 추가 모듈로 제공 정밀한 계산을 위해 십진수 모듈 제공 가. 유리수 처리 분모와 분자로 이루어진 유리수 처리 모듈, fractions Fraction 클래스 2개의 인자에 정수 입력하여 객체 생성 시 두 수를 약분하여 생성 [예제] 유리수 처리하기 from fractions import Fraction f = Fraction(20, -8)

[파이썬] 최상위 클래스 (Object)

파이썬의 최상위 클래스는 object이고, 클래스 정의 시 상속 하지 않아도 이 클래스를 기본으로 상속   I. 클래스 내부 속성 object 클래스는 스페셜 속성과 스페셜 메소드만으로 구성 특별한 기능은 없으며 속성이 없는 객체 생성 역할 [예제] 내부 속성 확인 list_array = [str, int, list, tuple, type(None), object, type] for i in dir(object) : if (type(object.__getattribute__(object, i))

[파이썬] 내장 클래스

I. 예약어로 관리되는 객체 가. None 객체 아무것도 없는 객체를 나타내는 예약어로 None 객체가 있음 [예제] None 객체 확인 print(type(None)) # None 객체 생성 클래스 print(None.__bool__()) # None 객체는 항상 False print(bool(None)) [결과] <class 'NoneType'> False False 나. bool 클래스의 객체 True/False는 예약어로, 내장 클래스 bool로 생성된 2개의 객체가 할당 [예제] bool 클래스 확인 #

[파이썬] 클래스와 객체 구조

I. 클래스와 객체의 관계 가. 클래스 정의 클래스로 객체를 만들어 관계 확인 [예제] 클래스 정의 class MyClass(object) : pass print(issubclass(MyClass, object)) # 클래스와 최상위 클래스 객체 상속 관계 print(issubclass(MyClass, type)) # 클래스와 메타클래스 상속 관계 print(isinstance(MyClass, type)) # 클래스는 메타클래스로 생성 [결과] True False True 나. 클래스와 객체 관계 확인 파이썬의 모든 클래스는 메타클래스로 생성되며,

[파이썬] 클래스 (Class) 정의

I. 클래스 정의 머리부 – 예약어 class 클래스명 (상속 클래스명) – 기본 상속은 항상 object 클래스가 됨 몸체부 – 클래스의 데이터인 속성 (Attribute) – 객체를 생성할 때 속성을 정의하는 초기화 함수 – 객체와 클래스의 행위를 표현하는 함수들 (인스턴스 / 클래스 / 정적 메소드) [예제] 클래스 정의 class Car(object) : # 클래스 머리부 pass # 클래스

[파이썬] 함수 입력 데이터 처리

I. 고정/가변 위치 인자 처리 고정 위치 인자 고정된 매개변수에 1대 1로 맵핑하는 인자 가변 위치 인자 하나의 매개변수에 여러 개를 맵핑하는 인자 가. 고정 위치 인자 처리 함수 호출 시 고정으로 인자를 전달해서 위치에 맞게 1대1로 맵핑하여 처리 [예제] 고정 위치 인자 처리 def func1(a, b) : print("locals", locals()) # 매개변수와 인자 매칭 확인

[파이썬] 함수 (Function)

I. 함수 정의 방법 머리부 – 예약어(def)를 먼저 쓰고 함수명과 매개변수를 작성, 콜론(:)을 붙여 완성 몸체부 – 함수의 기능 작성, 결과를 예약어(return)과 변환값 작성 – 아무런 기능이 없을 때도 블록 문장(pass문) 작성 호출 – 함수 이름 다음 실행 연산자인 괄호를 붙여 실행 – 인자가 있으면 매개변수와 동일하게 실행 연산자 내 지정 함수 이름으로 이름 공간이

[파이썬] 조건 선택문 (인라인 제어, switch, 인덱스)

I. 인라인 제어문 라인 내 삼항 연산자를 이용하여 제어문 표시 [Ture인 경우 수행문] if [조건식] else [False인 경우 수행문] [예제] 인라인 제어문 a = 10; b = 20 c = a if a > b else b # 조건식이 True인 경우 a, False인 경우 b를 c에 할당 print(c) c = a if a < b