ITIL v4 (IT Infrastructure Library v4)

1. 가치 기반 ITSM 구축/관리, ITIL v4의 개요 (1) ITIL v4 (IT Infrastructure Library v4)의 개념 및 특징 개념 특징 체계적 ITSM 구축/관리 위해 가치 기반 체계와 4차원 모델을 적용하여 Best Practice 기반 IT 서비스 제공 참조 모델 – ITIL v3에 DevOps, Agile 지원 추가 – 가치 기반 체계 및 4차원 모델 적용 (2) ITIL

그래프QL (GraphQL)

1. 그래프QL (GraphQL)의 개념 및 특징 개념 특징 데이터 접근성 보장을 위해 서버에서 정확히 지정된 구조로 데이터를 반환하도록 필요 데이터 구조를 지정하는 데이터 질의어 – 오버페칭과 언더페칭 해결 – 하나의 엔드포인트에 여러 API 요청 – 오브젝트의 필요한 필드만 요청 – 클라이언트 로직 간결화 그래프QL은 그래프(Graph)가 현실 세계의 데이터를 표현하는 적합한 방법이라는 사실에 착안하여 메타(구 페이스북)에서

검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)

1. AI 환각 해소, 검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)의 개념 및 필요성 개념 생성형 AI 모델의 정확성과 신뢰성 향상을 위해 응답 생성 전 외부의 신뢰할 수 있는 지식 베이스를 참조하는 대규모 언어 모델(LLM) 최적화 기술 필요성 검색 증강 생성은 사실에 근거한 최신 정보를 통해 AI 환각 현상 등 거대 언어 모델의 문제점을 해소하고

관측가능성 (Observability)

1. 관측가능성 (Observability)의 개요 (1) 관측가능성의 개념 개념도 개념 시스템의 문제 해결 및 자동화를 위해 외부 출력값인 메트릭(Metric), 추적(Trace), 로그(Log) 등을 분석하여 시스템의 내부 상태를 이해하고 예측할 수 있는 속성 제어 이론의 시스템 출력 변수(output variable)를 사용하여 상태 변수(state variable)에 대한 정보를 알아낼 수 있는지를 나타내는 용어에서 출발 (2) 관측가능성과 모니터링의 비교 비교 항목 관측가능성

LTE-V2X (Vehicle to Everything)

1. 국내 C-ITS 단일 통신 방식, LTE-V2X의 개념 및 특징 개념 특징 안전한 차량 운행 지원 위해 LTE 기반 차량 간, 차량과 보행자 및 교통 인프라간 정보 공유하는 V2X 기반 C-ITS 통신 기술 – LTE 이동통신망 기반 안정성 확보 – Wi-Fi 기반 기술보다 커버리지가 넓음 – 짧은 지연 시간 및 데이터 고속 전송 가능 LTE-V2X는

행동 패턴 (Behavioral Pattern)

1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를 간단한 언어의 문법으로 정의하고 해석하여 재사용하는 행동 디자인 패턴 – 자주 등장하는 패턴을 문법/언어로 정의 – 기존 코드 변경없이 새로운 표현 생성 (2) Interpreter 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Interpreter 패턴의 구성요소 구성요소 역할 AbstractionExpression 상

구조 패턴 (Structural Pattern)

1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진 객체 간 클래스 상속과 인스턴스 위임을 통해 인터페이스 호환성을 제공하는 구조적 디자인 패턴  – 서로 다른 인터페이스 간 호환성 제공 – 프로그램 신/구버전 공존 가능성 제공 (2) Adapter 패턴의 클래스 다이어그램 상속 위임 (3) Adapter

생성 패턴 (Creational Pattern)

1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스 생성을 하위 클래스에게 맡기도록 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는 디자인 패턴 – 결합 문제 해결 위한 불필요한 의존성 제거 – 프레임워크와 실제 인스턴스 생성을 분리 (2) Factory Method 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Factory Method 패턴의

디자인 패턴 (Design Pattern)

1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한 해결책 – 객체지향 설계 – 공통된 설계 문서 – 의사소통 도구로 활용 디자인 패턴은 프로그램 언어로 즉시 사용 가능한 완성된 디자인은 아니며, 상황에 맞게 사용될 수 있는 문제 해결에 대한 서술이나 템플릿을 의미   2.

메타버스 보안위협 및 대응방안

1. 메타버스의 개요 (1) 메타버스(Metaverse)의 개념 현실의 나와 가상의 나(아바타)를 통해 일상활동과 경제생활을 영위하는 인터넷 공간과 물리적 공간이 공존하는 집합적 가상공존세계 초월(meta) + 우주(universe)의 합성어 (2) 메타버스의 이용환경과 가상환경 구분 구성요소 역할 / 핵심 요소 현실/가상 환경 디지털 트윈 – 현실 세계를 가상 공간에 동일하게 표현 위한 모델링/분석 – 센서, 액츄에이터, 디지털스레드, 3D 모델링 NFT