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D2D (Device-to-Device)

1. 단말 간 직접 통신, D2D(Device-to-Device)의 개념 개념도 개념 기지국(eNB) 또는 무선 접속 중계기(AP) 등의 인프라를 거치지 않고 단말 간 직접 통신하는 네트워크 모델 모바일 디바이스의 폭발적 증가와 Bluetooth, Wi-Fi P2P QoS 한계 등 기존 통신 방식의 한계에 따라 단말 간 직접 통신 방식 필요성 증가   2. D2D 통신 기술 및 네트워크 운용 시나리오

네트워크 (Network) 유형과 표준화 단체

1. 네트워크(Network) 유형 (1) 전송 거리에 따른 네트워크 유형 유형 전송 거리 설명 BAN (Body Area Network) 1M 이내 – 옷이나 인체에 부착된 장치로 구성된 네트워크 – IEEE 802.15 WBAN 워킹그룹 표준화 PAN (Personal Area Network) 10M 이내 – 10m 이내 단거리 네트워크, IEEE 802.15 표준화 – WPAN 기술로 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee) LAN (Local Area Network)

네트워크 (Network)

1. 네트워크의 개요 (1) 네트워크 (Network)의 개념 정보를 전달하기 위해 전송 매체로 연결된 시스템들의 모음으로, 모뎀이나 LAN, 케이블, 무선 매체 등 통신 설비를 서로 연결하는 조직이나 체계, 통신망 독립적인 정보기기가 물리적 영역 내에서 통신 채널을 통하여 서로가 통신할 수 있도록 지원하는 데이터 통신 체계 원격지 통신장치 상호 간에 통신미디어를 통해 통신 규칙(protocol) 기반 데이터의 전송,

VLSM (Variable Length Subnet Mask)

1. IP 자원의 효율적 사용, VLSM의 개념 VLSM(Variable Length Subnet Mask) : 가변 크기 서브넷 마스크 효율적인 IP 자원 사용을 위해 고정된 길이가 아닌 다양한 길이의 서브넷 마스크를 사용하는 기술 Classless(CIDR) 개념으로 한정된 IP 주소 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 Subnet 유연성 제공   2. VLSM의 수행 절차 절차 수행 방법 사례 ① 수용 대상