소프트웨어공학
상용소프트웨어 직접구매 제도
1. 상용소프트웨어 직접구매 제도의 개요 (1) 상용소프트웨어 직접구매 제도의 개념 개념 필요성 발주기관이 상용소프트웨어 구매 시 시스템통합 등의 사업에 포함하지…
보안성 테스트 (Security Test)
1. 보안성 테스트 (Security Test)의 개념 및 부특성 (1) 보안성 테스트의 개념 시스템이 정보 및 데이터를 보호하는 정도를 측정하는 소프트웨어…
신뢰성 테스트 (Reliability Test)
1. 신뢰성 테스트(Reliability Test)의 개념 및 부특성 (1) 신뢰성 테스트의 개념 특정 조건에서 특정 기간 동안 시스템이 요구되는 서비스를 오동작…
소프트웨어 테스트 (Software Test)
1. 요구사항/표준 준수 검증, 소프트웨어 테스트의 개요 (1) 소프트웨어 테스트 (Software Test)의 개념 및 목적 개념 목적 시스템의 요구사항 만족…
행동 패턴 (Behavioral Pattern)
1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를…
구조 패턴 (Structural Pattern)
1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진…
생성 패턴 (Creational Pattern)
1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스…
디자인 패턴 (Design Pattern)
1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한…
소프트웨어 안전성 (Software Safety)
1. SW 결함과 파급효과로 본 소프트웨어 안전의 중요성 전체 산업에서 정보통신 기술 융합으로 시스템이 복잡화, 대규모화 되고 소프트웨어 결함으로 인한…
문서객체모델 (DOM, Document Object Model)
1. 문서객체모델 (DOM, Document Object Model) 개념 XML, HTML 등 웹 문서 접근을 위해 웹 문서 내 객체 노드를 트리…