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컴퓨터시스템

휴먼 에러 방지방안

I. 팻 핑거 등 휴먼에러의 문제점 [시스템 측면의 문제점] [제도적 측면의 문제점] - 프로그램 조작오류 미검증 - 작은 실수 대형사고…

디자인 씽킹 (Design Thinking)

I. 공감적 관찰 기반 창의적 문제해결, 디자인 씽킹의 개념 ‘사람과 사물’에 대한 공감적 관찰을 통해 문제를 재해석하여 시각적 아이디어를 도출하여…

크라우드 펀딩 (Crowd Funding)

I. 스타트업 투자유치 기법, 크라우드 펀딩 스타트업 기업에서 자금 모금을 위해 기부, 대출, 지분, 보상 유형으로 투자자금을 모으는 투자유치 기법…

LiDAR (Light Detection and Ranging)

I. 레이저 기반 사물 인지, LiDAR 가. LiDAR(Light Detection and Ranging)의 개념 사물 거리 정보 획득을 위해 물체에서 반사된 고출력…

컴퓨터 비전 (Computer Vision)

I. 실시간 영상 인식, 컴퓨터 비전 입력된 영상을 분할, 특징 추출, 매칭 등 영상 처리기술을 통해 사물을 분류하는 영상 인식…

HEVC (High Efficiency Video Codec, H.265)

I. H.265 표준 UHDTV 비디오 코덱, HEVC 가. HEVC(High Efficiency Video Codec)의 개념 초고해상도 영상의 데이터 전송량 감소 위해 영상…

데이터 브로커 (Data Broker)

I. 데이터 유통 기업, 데이터 브로커 가. 데이터 브로커의 개념 고객 데이터를 수집, 재판매, 가공, 분석하거나 다른 기업과 데이터를 공유하는…

사이버전 (Cyber Warfare)

I. 사이버전의 배경 구분 배경 설명 대외적 환경 국가 갈등 공간 확대 - 국가 갈등이 사이버 공간 상의 해킹등 공격으로…

홀로그램 (Hologram)

I. 3차원 입체 영상 구현 기술, 홀로그램 가. 홀로그램(Hologram)의 개념 빛의 반사/회절 현상을 이용하여 입체 공간에서 나타나는 실사 영상을 구현하는…

캄테크 (Calm Tech)

I. 스마트 헬프 기술, 캄테크 가. 캄테크(Calm Tech)의 개념 센서와 컴퓨터 등 IoT 융합을 통해 인간의 무자각 상태에서 각종 편의…