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네트워크

QUIC (Quick UDP Internet Connection)

1. QUIC(Quick UDP Internet Connection)의 개요 (1) QUIC의 개념 및 배경 개념 UDP 기반 응답 속도를 개선하고 TCP 기반 다중화와…

네트워크 슬라이싱 (Network Slicing)

1. 네트워크 슬라이싱(Network Slicing)의 개요 (1) 네트워크 슬라이싱의 개념 개념도 개념 동일한 물리 네트워크 하부 구조에서 SDN 및 NFV 기반…

오버레이 네트워크 (Overlay Network)

1. 오버레이 네트워크(Overlay Network)의 개념 개념도 개념 기존 네트워크를 바탕으로 그 위에 구성된 또 다른 네트워크, 기존의 네트워크 위에 별도의…

5G 특화망 (Private 5G)

I. 5G 특화망의 개요 개념 필요성 건물, 공장 등 특정 지역에 한해 5G 서비스에 특화된 NPN, MEC 기술 기반 5G…

통신망 구조 (Network Topology)

I. 통신망 구조 (Network Topology)의 개념 컴퓨터 네트워크의 요소들(링크, 노드 등)을 물리적으로 연결한 형태나 연결 방식 명령 및 제어 무선…

다중 접근 프로토콜(Multiple Access Protocol)

I. 다중 접근 프로토콜의 필요성 및 분류 필요성 - 노드B와 노드C에서 노드A로 연결되는 공유 매체에서 발생 가능한 충돌을 방지/제어 -…

6세대(6G) 이동통신 기술

I. 6세대(6G) 이동통신 기술의 개념과 개발 동향 가. 6G 이동통신 기술의 개념 1Tbps 최대 전송속도, 1Gbps 체감속도 및 지상 10Km…

비동기식 전송 방식 (ATM, Asynchronous Transfer Mode)

I. 비동기식 전송 방식 (ATM)의 개념 개념 망의 고속화, 오버헤드 감소 위해 가상 경로(VP), 가상 채널(VC) 기반 연결 지향 서비스로…

동기식 광통신망 (SONET, Synchronous Optical Network)

I. 동기식 광통신망(SONET)의 개념 장거리 고속 네트워크 통신을 위해 광섬유를 이용한 동기 전송신호(STS) 계층의 구조를 정의하여 동기식 TDM 다중화기를 사용하는…

패킷 스케줄링 (Packet Scheduling, Queuing)

I. 패킷 스케줄링을 위한 네트워크 QoS의 개념 및 필요성 개념 사용자 또는 어플리케이션에 대해 중요도에 따른 서비스 수준을 차등화하여 한정된…