디지털서비스
인더스트리 5.0 (Industry 5.0)
1. 인더스트리 5.0 (Industry 5.0)의 개요 (1) 인더스트리 5.0까지의 발전 과정 (2) 인더스트리 5.0의 개념 및 범주 개념 인더스트리 4.0에…
큐비트 (Qubit)
1. 양자 컴퓨팅의 기본 단위, 큐비트 (Qubit)의 개요 (1) 양자 컴퓨팅의 부각 배경 IBM 서밋(기존 슈퍼컴퓨터)이 해결하는데 1만년이 필요한 수학…
엣지 데이터센터 (Edge Datacenter)
1. 엣지 데이터센터 (Edge Datacenter)의 개요 (1) 엣지 데이터센터의 개념 및 필요성 개념 필요성 네트워크 단말 장치의 실시간 처리를 위해…
관측가능성 (Observability)
1. 관측가능성 (Observability)의 개요 (1) 관측가능성의 개념 개념도 개념 시스템의 문제 해결 및 자동화를 위해 외부 출력값인 메트릭(Metric), 추적(Trace), 로그(Log)…
LTE-V2X (Vehicle to Everything)
1. 국내 C-ITS 단일 통신 방식, LTE-V2X의 개념 및 특징 개념 특징 안전한 차량 운행 지원 위해 LTE 기반 차량…
메타버스 보안위협 및 대응방안
1. 메타버스의 개요 (1) 메타버스(Metaverse)의 개념 현실의 나와 가상의 나(아바타)를 통해 일상활동과 경제생활을 영위하는 인터넷 공간과 물리적 공간이 공존하는 집합적…
메타버스 (Metaverse)
1. 메타버스 (Metaverse)의 개요 (1) 메타버스의 등장배경 및 개념 등장배경 - 현실세계와 분리된 가상세계에서 현실세계와 같은 사회적/경제적 활동이 통용되는 3차원…
클라우드 핀옵스 (FinOps)
1. 클라우드 핀옵스(FinOps)의 필요성 및 개념/핵심 원칙 (1) 클라우드 핀옵스의 필요성 클라우드 확산에 따라 고정 비용에서 가변 비용으로 급격히 전환되어…
웹 3.0 (Web 3.0)의 구현 방안과 발전 전망
1. 웹 3.0 (Web 3.0)의 의미 시맨틱 웹 관점 폭발적으로 증가하는 정보를 의미론적으로 이해하고 의미와 맥락을 통해 가장 유사한 정보를…
컴퓨팅 컨티뉴엄 (Computing Continuum)
1. 컴퓨팅 컨티뉴엄(Computing Continuum)의 개요 부각 배경 - 스마트 기술을 위한 엣지 컴퓨팅, 포그 컴퓨팅, MEC 등의 기술 성숙 -…