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소프트웨어공학

ISO/IEC 33063 (테스트 프로세스 평가 모델)

1. 테스트 프로세스 평가 모델, ISO/IEC 33063 개념/특징 개념 특징 테스트 단계, 타입, 레벨 등 모든 영역의 심사와 테스트 프로세스에…

ISO/IEC 25010 (소프트웨어 품질 모델)

1. 소프트웨어 품질 모델 표준, ISO/IEC 25010의 개요 (1) ISO/IEC 25010의 개념 소프트웨어 제품의 품질특성을 정의하고, 품질을 평가하기 위한 기준(Metrics)을…

상용소프트웨어 직접구매 제도

1. 상용소프트웨어 직접구매 제도의 개요 (1) 상용소프트웨어 직접구매 제도의 개념 개념 필요성 발주기관이 상용소프트웨어 구매 시 시스템통합 등의 사업에 포함하지…

보안성 테스트 (Security Test)

1. 보안성 테스트 (Security Test)의 개념 및 부특성 (1) 보안성 테스트의 개념 시스템이 정보 및 데이터를 보호하는 정도를 측정하는 소프트웨어…

신뢰성 테스트 (Reliability Test)

1. 신뢰성 테스트(Reliability Test)의 개념 및 부특성 (1) 신뢰성 테스트의 개념 특정 조건에서 특정 기간 동안 시스템이 요구되는 서비스를 오동작…

소프트웨어 테스트 (Software Test)

1. 요구사항/표준 준수 검증, 소프트웨어 테스트의 개요 (1) 소프트웨어 테스트 (Software Test)의 개념 및 목적 개념 목적 시스템의 요구사항 만족…

행동 패턴 (Behavioral Pattern)

1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를…

구조 패턴 (Structural Pattern)

1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진…

생성 패턴 (Creational Pattern)

1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스…

디자인 패턴 (Design Pattern)

1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한…