소프트웨어공학
소프트웨어 테스트 (Software Test)
1. 요구사항/표준 준수 검증, 소프트웨어 테스트의 개요 (1) 소프트웨어 테스트 (Software Test)의 개념 및 목적 개념 목적 시스템의 요구사항 만족…
행동 패턴 (Behavioral Pattern)
1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를…
구조 패턴 (Structural Pattern)
1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진…
생성 패턴 (Creational Pattern)
1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스…
디자인 패턴 (Design Pattern)
1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한…
소프트웨어 안전성 (Software Safety)
1. SW 결함과 파급효과로 본 소프트웨어 안전의 중요성 전체 산업에서 정보통신 기술 융합으로 시스템이 복잡화, 대규모화 되고 소프트웨어 결함으로 인한…
문서객체모델 (DOM, Document Object Model)
1. 문서객체모델 (DOM, Document Object Model) 개념 XML, HTML 등 웹 문서 접근을 위해 웹 문서 내 객체 노드를 트리…
아키텍처 모델 (Architecture Model)
1. 아키텍처 모델 (Architecture Model)의 개념 및 분류 개념 소프트웨어 기능 분할과 배치/제어 관계에 따른 분류, 공통 패턴에 따라 모델화한…
SW 규모 측정, 기능 점수(Function Point)
1. SW 규모 측정 및 예측, 기능 점수 (Function Point) (1) 기능 점수(Function Point)의 개념 사용자 관점(User View)에서 소프트웨어 개발…
공개 SW 마이그레이션 절차 및 고려사항
1. 공개 SW 마이그레이션의 개념 및 필요성 개념 필요성 상용 라이선스 기반 솔루션을 공개 SW와 공개 SW 유지보수 방식을 적용한…