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소프트웨어공학

객체지향 설계원칙 (Object Oriented Model)

I. Object Oriented Paradigm, 객체지향 설계원칙 가. 객체지향 설계원칙 개념 객체, 클래스간의 높은 응집도, 낮은 결합도 기반 모델 구축 소프트웨어 설계원칙 나. 객체지향 설계원칙 특징 특징 세부 설명…

정보공학 (IE) 방법론

I. 소프트웨어 개발방법론의 개요 가. S/W 개발방법론의 개념 개발에 관한 계획~구축의 정형적 방법과 절차, 도구 등 공학적 기법으로 체계화/표준화한 이론 나. 개발방법론의 발전배경   II. 정보공학 (IE) 방법론의 개요 가. 정보공학…

RAD (Rapid Application Development) Model

I. 초고속 제품 개발 모델, RAD의 개요 가. RAD (Rapid Application Development) Model의 개념 2~3개월 짧은 개발 주기로 제품 개발을 위한 순차적인 프로세스 모델로 빠른 개발을…

반복적 모델 (Iteration Model)

I. 높은 품질의 소프트웨어 개발 모델, 반복적 모델 가. 반복적 모델 (Iterative Model)의 개념 사용자의 요구사항 일부분 혹은 제품의 일부분을 반복적으로 개발하여 고품질의 최종 시스템으로 완성해 가는 모델 나. 반복적…

나선형 모델 (Spiral Model)

I. 프로토타이핑 모델 진화, 나선형 모델의 개요 가. 나선형 모델(Spiral Model)의 개념 시스템을 개발하면서 생기는 위험을 최소화하기위해 나선을 돌면서 완벽한 시스템으로 개발하는 모델 나. 나선형 모델의 특징…

프로토타이핑 모델 (Prototyping Model)

I. 사용자 중심 SDLC, 프로토타이핑 모델의 개요 가. 프로토타이핑 모델 (Prototyping Model)의 정의 사용자의 요구사항에 따라 프로토타입 제품을 신속히 개발하여…

폭포수 모델 (Waterfall Model)

I. 순차적 SDLC, 폭포수 모델의 개요 가. 폭포수 모델 (Waterfall Model)의 정의 분석, 설계, 개발/구현, 시험, 운영 및 유지보수 등…

SDLC (Software Development Life Cycle)

I. 소프트웨어 공학의 패러다임, SDLC의 개요 가. SDLC(Software Development Life Cycle)의 정의 소프트웨어 개발부터 폐기까지 전 과정을 하나의 생명주기로 정의하고…