Design Pattern
행동 패턴 (Behavioral Pattern)
1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를…
구조 패턴 (Structural Pattern)
1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진…
생성 패턴 (Creational Pattern)
1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스…
디자인 패턴 (Design Pattern)
1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한…