소프트웨어공학
플랫폼 엔지니어링 (Platform Engineering)
1. 플랫폼 엔지니어링 (Platform Engineering)의 개요 개념 기업 문화와 생산성 및 수익성 개선 위해 내부 플랫폼(IDP, Internal Developer Platform)의 워크플로우…
카오스 테스트 (Chaos Test)
1. 카오스 테스트 (Chaos Test) 시스템 신뢰성 확인을 위해 운영 시스템에 각종 장애를 주입하여 문제 발생 여부를 테스트하는 기법 …
ISO/IEC 33063 (테스트 프로세스 평가 모델)
1. 테스트 프로세스 평가 모델, ISO/IEC 33063 개념/특징 개념 특징 테스트 단계, 타입, 레벨 등 모든 영역의 심사와 테스트 프로세스에…
ISO/IEC 25010 (소프트웨어 품질 모델)
1. 소프트웨어 품질 모델 표준, ISO/IEC 25010의 개요 (1) ISO/IEC 25010의 개념 소프트웨어 제품의 품질특성을 정의하고, 품질을 평가하기 위한 기준(Metrics)을…
상용소프트웨어 직접구매 제도
1. 상용소프트웨어 직접구매 제도의 개요 (1) 상용소프트웨어 직접구매 제도의 개념 개념 필요성 발주기관이 상용소프트웨어 구매 시 시스템통합 등의 사업에 포함하지…
보안성 테스트 (Security Test)
1. 보안성 테스트 (Security Test)의 개념 및 부특성 (1) 보안성 테스트의 개념 시스템이 정보 및 데이터를 보호하는 정도를 측정하는 소프트웨어…
신뢰성 테스트 (Reliability Test)
1. 신뢰성 테스트(Reliability Test)의 개념 및 부특성 (1) 신뢰성 테스트의 개념 특정 조건에서 특정 기간 동안 시스템이 요구되는 서비스를 오동작…
소프트웨어 테스트 (Software Test)
1. 요구사항/표준 준수 검증, 소프트웨어 테스트의 개요 (1) 소프트웨어 테스트 (Software Test)의 개념 및 목적 개념 목적 시스템의 요구사항 만족…
행동 패턴 (Behavioral Pattern)
1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를…
구조 패턴 (Structural Pattern)
1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진…