소프트웨어공학
칸반(KANBAN)
1. 적시 개발을 지원하는 간판, 칸반(KANBAN)의 개요 (1) 칸반(KANBAN)의 정의 적시 개발(Just-in-time Development)을 지원하는 방법론으로 매우 적은 규칙을 가지고 있는…
반응형 프로그래밍 (Reactive Programming)
1. 비동기 데이터 처리, 반응형 프로그래밍 (1) 반응형 프로그래밍 (Reactive Programming)의 개념 이벤트나 변화에 반응하기 위해 비동기적 데이터 처리 및…
XP (eXtreme Programming)
1. SW 개발방법론의 Agility 강조, XP의 개요 (1) XP (eXtreme Programming)의 정의 짧은 주기의 반복(Iteration)을 통해 요구 변화에 신속하게 대응하여…
SCRUM
1. 팀 생산성 극대화 개발 방법론, SCRUM의 개요 (1) SCRUM의 개념 작은 개발팀, 짧은 개발 주기, 팀 집중력과 생산성 유지로 점진적, 반복적으로 SW를 개발하는 Agile 방법론의 한…
Agile 프로세스
1. 단순 설계의 시작, Agile 프로세스 개요 (1) Agile 프로세스 정의 절차와 산출물 보다는 소프트웨어 자체에 초점을 맞춘 방법론으로, 사람이 중심이…
테일러링 (Tailoring)
1. 프로젝트 최적화 방법론, 테일러링 (1) 테일러링의 개념 표준 프레임워크를 기반으로 실제 업무 분야 별 여건에 맞게 수정, 보완하는 작업 (2) 테일러링의…
요구공학 (Requirement Engineering)
1. 프로젝트의 성공 위한 Fundamental, 요구공학의 필요성 (1) 요구공학 (Requirement Engineering)의 개념 고객 요구를 체계적으로 수집, 분석, 명세화, 검증하고 추적, 변경하는 요구사항 도출 및 관리 기법 (2) 요구공학의 필요성…
객체지향 모델의 정보 은닉 (Information Hiding)
1. 인터페이스로만 객체 접근, 객체지향 모델의 정보 은닉 (1) 정보 은닉 (Information Hiding)의 개념 개념도 개념 코드 내부 데이터와 메서드를 숨기고 공개 인터페이스를…
객체지향 설계원칙 (Object Oriented Model)
1. Object Oriented Paradigm, 객체지향 설계원칙 (1) 객체지향 설계원칙 개념 객체, 클래스 간 높은 응집도, 낮은 결합도 기반 모델 구축…
정보공학 방법론
1. 소프트웨어 개발방법론의 개요 정보공학 방법론 배경 (1) 소프트웨어 개발방법론의 개념 개발에 관한 계획~구축의 정형적 방법과 절차, 도구 등 공학적 기법으로 체계화/표준화한 이론…