[카테고리:] 알고리즘/AI

하이퍼파라미터 (Hyperparameter)

I. 하이퍼파라미터의 개념 최적의 딥러닝 모델 구현을 위해 학습률이나 배치크기, 훈련 반복 횟수, 가중치 초기화 방법 등 인간의 선험적 지식을 기반으로 딥러닝 모델에 설정하는 변수   II. 하이퍼파라미터의 종류 종류 설명 적용 시 고려사항 학습률 (Learning Rate) gradient의 방향으로 얼마나 빠르게 이동할 것인지 결정하는 변수 – 너무 작으면 학습의 속도가 늦고, 너무 크면 학습 불가

이용자 중심의 지능정보사회를 위한 원칙

I. 이용자 중심의 지능정보사회를 위한 원칙의 배경과 목적 원칙의 배경 원칙의 목적 – 인간 의사결정 보조/대체 혁신 서비스 출현 (맞춤형 뉴스·콘텐츠 추천시스템, AI 스피커 등) – 공정하고 책임있는 AI 알고리즘 중요성 부각 – AI의 일상적 사용 지능정보사회 시대 대비 – 신기술의 위험으로부터 안전한 환경 조성 – 지능정보사회 구성원 공동 기본 원칙 제시 “이용자 중심의 지능정보사회를

비지도 학습 (Unsupervised Learning)

I. 비지도 학습의 개요 가. 비지도 학습 (Unsupervised Learning, 자율 학습)의 개념 입력데이터에 대한 목표값 없이 데이터가 어떻게 구성되었는지를 알아내는 기계 학습(Machine Learning) 기법 나. 비지도 학습의 특징 비정제 데이터를 입력하여 훈련데이터 없이 데이터의 특징 요약과 군집 (Clustering) 수행 목표값을 정해주지 않아도 되고 사전 학습이 필요없으므로 속도가 빠름   II. 비지도 학습의 기법 및 알고리즘

지도 학습 (Supervised Learning)

I. 지도 학습의 개요 가. 지도 학습 (Supervised Learning)의 개념 훈련 데이터(Training Data)로부터 하나의 함수를 유추해내기 위한 기계 학습(Machine Learning) 기법 나. 지도 학습의 특징 명시적인 정답이 주어진 상황에서 기계를 학습 시키기 위해 데이터와 레이블을 사용 사람이 목표값에 개입하므로 정확도가 높으나 시간이 오래걸리고 필요 데이터량이 많음   II. 지도 학습의 기법 및 알고리즘 가. 지도

패턴인식

I. 사물 인식 기술, 패턴인식 문자, 물체 등을 인식하기 위해 표준 패턴과 입력 패턴 비교 기반 사물 식별 및 클래스 구분 기술   II. 패턴인식 시스템 처리 단계 가. 패턴인식 시스템 처리 단계 나. 패턴인식 시스템 처리 단계 별 기술 요소 처리 단계 기술 요소 설명 수집 /전처리 – 표본화, 정규화 – Noise 제거 –

전이 학습 (Transfer Learning)

I. 학습치 재사용 기법, 전이 학습 개념 필요성 데이터 세트가 유사한 분야에 학습치를 전이하여 Fine Tuning 기반 신경망 학습 재사용 기법 – 데이터 부족 해소 – 학습 시간 단축 – 학습치 재사용   II. 전이 학습의 메커니즘 및 알고리즘 유형 가. 전이 학습의 절차도/메커니즘 절차도 메커니즘 ① Feature Learning  Data Set 기반 학습 수행 ②

심층신뢰망 (DBN, Deep Belief Network)

I. Gradient descent vanishing 해결 위한 심층신뢰망 가. 심층신뢰망 (DBN, Deep Belief Network)의 개념 입력층과 은닉층으로 구성된 RBM을 블록처럼 여러 층으로 쌓인 형태로 연결된 신경망 (딥러닝의 일종) RBM: 제한된 볼츠만 머신(Restricted Boltzmann Machine) 나. 심층신뢰망의 개발 배경 피드포워드 신경망에서 신경망의 층 수가 늘어나면서 발생하는 경사감소 소멸(Gradient Descent Vanishing) 문제 해결 필요 다. 심층신뢰망의 특징 비지도

DBSCAN

I. 밀도기반 군집화 기법, DBSCAN 가. DBSCAN 의 개념 핵심 벡터로부터 ε 반경 내 접근 가능한 모든 데이터 벡터들의 집합(군집)을 생성하는 기법 DBSCAN : Density-Based Spatial Clustering of Application with Noise 나. DBSCAN 주요 개념 ε (epsilon) – 주어진 개체 들의 반경 minPts – ε 반경 내 군집 위해 필요한 객체 수   II. 군집

인공신경망 (Artificial Neural Network)

I. 분류와 예측 모형, 인공신경망, ANN 가. 인공신경망의 개념 인간의 뉴런을 모방하여 가중치 조정을 통한 분류와 예측을 위해 다수 노드를 연결한 계층적 조직 나. 인공신경망의 특징 특징 구성요소 예를 통한 학습 – 예를 계속 제시하여 원하는 형태 학습 일반화 – 학습 후 미학습된 입력에도 올바른 출력 연상기억 – 일부 유실된 정보 → 유사한 출력 결함

Q-러닝 (Q-Learning)

I. 강화 학습 기법, Q-러닝(Q-Learning) 특정 상태에서 행동에 대한 미래값(Q)을 계산하여, 최적 정책을 찾는 마르코프 의사결정 기반 강화학습 기법 마르코프 의사결정 : 다음 상태의 확률은 오직 현재 상태와 행동에만 영향을 받고, 이전 상태에서 영향 받지 않는 의사결정   II. Q-러닝 학습 절차 및 구성요소 가. Q-러닝의 학습 절차 학습 절차 설명 ① value table Q