컴퓨터시스템
검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)
1. AI 환각 해소, 검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)의 개념 및 필요성 개념 생성형 AI 모델의 정확성과 신뢰성…
관측가능성 (Observability)
1. 관측가능성 (Observability)의 개요 (1) 관측가능성의 개념 개념도 개념 시스템의 문제 해결 및 자동화를 위해 외부 출력값인 메트릭(Metric), 추적(Trace), 로그(Log)…
LTE-V2X (Vehicle to Everything)
1. 국내 C-ITS 단일 통신 방식, LTE-V2X의 개념 및 특징 개념 특징 안전한 차량 운행 지원 위해 LTE 기반 차량…
행동 패턴 (Behavioral Pattern)
1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를…
구조 패턴 (Structural Pattern)
1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진…
생성 패턴 (Creational Pattern)
1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스…
디자인 패턴 (Design Pattern)
1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한…
메타버스 보안위협 및 대응방안
1. 메타버스의 개요 (1) 메타버스(Metaverse)의 개념 현실의 나와 가상의 나(아바타)를 통해 일상활동과 경제생활을 영위하는 인터넷 공간과 물리적 공간이 공존하는 집합적…
트리 순회 (Tree Traversal)
1. 트리 순회(Tree Traversal)의 개요 (1) 트리 순회의 개념 트리 구조에서 트리의 모든 노드를 정확히 한 번씩 체계적으로 방문하는 과정…
웹소켓 (Web Socket)
1. HTTP 환경의 소켓 통신, 웹소켓 (Web Socket)의 개요 (1) 웹소켓의 개념/필요성 개념 필요성 웹서버와 웹브라우저 간 실시간 통신을 위해…