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Physical AI (Embodied AI)

1. Physical AI (Embodied AI)의 개요

(1) Physical AI (Embodied AI)의 개념 및 특징

개념도
개념 현실 세계에 구현(Embodied) 되어 실제 물리적 공간에서 인간이나 현실 세계 환경과 직접 교류할 수 있는 인공지능 기술
특징 환경과의 직접적인 상호작용 – 센서와 액추에이터를 통해 실시간으로 외부 환경 정보를 수집하고 즉각 반응할 수 있으므로 상황에 맞는 유연한 대응이 가능
상황 인식과 자기 학습 – 실제 체험을 통해 AI가 학습해서 기존의 규칙 기반 시스템보다 높은 적응력과 판단력을 발휘하고, 미지의 상황에서도 임기응변으로 대응
휴먼·로봇·인터랙션 – 인간과의 커뮤니케이션이나 협업이 가능하므로 간병․의료․교육 등 사람과 직접 관련되는 현장에서 활용이 기대

(2) Physical AI (Embodied AI)와 휴머노이드 로봇의 차이점

비교 항목 Embodied AI 휴머노이드 로봇
개념 – 물리적인 몸(신체)을 가진 AI 시스템 – 인간의 형태를 가진 로봇
핵심 기능 – 지능/신체 통합과 현실 세계 상호작용 – 형태(사람처럼 생긴 외형)와 동작 중심
기술 범위 – AI + 센서 + 하드웨어 + 학습 등을 포괄 – Embodied AI의 한 사례일 수 있음
형태 제한 – 반드시 사람처럼 생길 필요는 없음
(예: 네 발 달린 로봇, 드론 등도 포함)
– 인간과 유사한 외형을 지향
(팔/다리/머리 등)
사례 – Spot(보스턴 다이내믹스), 드론, 배송 로봇, 자율주행차 – Optimus(테슬라), ASIMO(혼다), Atlas(보스턴다이내믹스)
  • EAI(Embodied AI)는 일반적으로 휴머노이드 로봇보다 더 넓은 범위를 포괄하며, 지능형 로봇과 같이 물리적 형태에 AI를 통합하는 형태

 

2. Physical AI (Embodied AI)의 핵심 기술

구분 핵심 기술 역할
핵심 동작
기술
Planner – Actor가 수행하도록 동작 계획 수립 및 지시
Actor – Planner의 지시에 따라 수행하는 로봇 바디
Reporter – 개선된 동작 계획 수립을 위해 수행 결과를 피드백
학습 기술 EgoCOT – 비디오 등 사람이 만든 데이터셋을 사용하여 학습
EmbodiedGPT – 언어모델에 프리픽스 어댑터 추가, 특정 태스크에 맞게 미세조정
VPT – 온라인에서 수집한 무라벨 비디오를 활용하여 스스로 사전 학습
데이터
처리 기술
시퀀스 모델링 – 시간나 순서에 따라 변화하는 데이터를 다루는 기술
강화 학습에서 변화 예측에 사용
고수준 태스크 계획/추론 – 여러 단계의 복잡한 작업 수행 위한 계획 수립
– 주어진 상황과 목표만으로 실행 가능한 행동 계획을 제안
React – 중간 생각의 흐름을 기반으로 문제를 해결
– 외부 자료 검색 및 자체 검증
  • Embodied AI의 효과적인 학습을 위해 가상환경을 실제 환경에 사용하도록 시뮬레이션-현실 전이 학습하는 Sim2Real이나 배치 가능한 접촉 모션으로 휴머노이드 섀도잉을 통해 학습하는 충돌 수용 방법 등을 적용

 

3. Physical AI (Embodied AI) 기반 범용 로봇 기술 연구/개발 사례

구분 연구 사례 연구/개발 주제
시뮬레이터
훈련 시스템
활용
Generative Simulators – 생성형 시뮬레이터 다양한 가상환경이나 시나리오를 생성
Generative Agent AI 에이전트가 실제 사람처럼 행동하도록 만드는 시스템
Generative Simulation Pipeline – 로봇이 다양한 작업과 환경에서 학습할 수 있도록 훈련 지침을 생성하는 자동화 시스템
멀티 모달
표현 활용
Gato – 하나의 신경망 모델에서 동일한 가중치를 적용하여 여러 작업 수행 범용 멀티모달 에이전트
RRL – Representation Learning for Reinforcement Learning
– 로봇이 자신의 감각(시각, 청각, 촉각 등) 정보를 파악하여 상황에 맞는 행동을 하도록 학습
훈련용
시뮬레이터
Gibson – 로봇의 실제 감각, 즉, 실제 환경과 유사한 시각 정보를 제공하는 시뮬레이터
Habitat-sim – 실시간 고수준 작업 정의와 평가를 통한 시뮬레이터 플랫폼
RoboTHOR – 시뮬레이션과 실제 환경을 모두 지원하는 플랫폼
VirtualHome – 가정 내 복잡한 활동을 모델링. 로봇의 계획 수립 능력 평가에 유용
  • Embodied AI는 AI/로봇 두 가지 첨단 기술을 융합한 것으로, 모든 AI 기술을 집대성해야 하는 AI 집약체이기 때문에 데이터 취득과 상용화 능력 강화 측면 등에서 해결해야 할 과제도 존재

 

4. Physical AI (Embodied AI) 발전을 위한 고려사항

구분 고려사항 세부 방안
데이터 취득 및
상용화 과제
생체 모방
메커니즘 고려
– 신경계의 작동 방식이나 생명체의 자가 치유력과 같은 복잡한 생물학적 메커니즘을 연구하고 시뮬레이션
물리 기반
지능적 의사결정
– 로봇의 HW·SW 기술을 발전 시켜서 지능형 시스템이 복잡한 환경에서 동작하고 조작
자율적 학습
및 환경 적응
– 복잡하고 변화가 많은 환경에서 과제 수행 및 문제 해결 위해 강화학습이나 전이학습 등 머신러닝 기술 적용
윤리·법적
문제 해결 과제
의도하지 않은
공격이나 해킹, 악용
– 잘못된 인식이나 프로그램 버그, 또는 학습 과정에서의 편향으로 인한 공격, 해킹, 악용 등에 대한 대책 마련
윤리적·법적 과제와
글로벌 협력
– Embodied AI의 행동 원리와 학습 알고리즘 투명성을 확보하고, 만일의 사태 대비 안전장치, 감시 체계 구축
지속 가능 기술 혁신과
안전성 확보
– 재생 가능 에너지 활용과 함께 위험 대책으로 센서나 제어 시스템 중복성 확보, 긴급 정지 기능 등 적용
  • Embodied AI의 기술 진화와 안전 대책이 함께 양륜으로 움직여야 신뢰성 높은 Embodied AI 실용화가 가능하므로, 이를 위한 심도 있는 연구 및 대책 마련 필요

 
[참고]

  • 이정아, 한국지능정보사회진흥원(NIA), 신체화 AI(Embodied AI), 2025
  • Roya Firoozi 외, Stanford University, Foundation Models in Robotics: Applications, Challenges, and the Future (Embodied AI), 2023
  • Microsoft, Redefining robot intelligence: 2024 Microsoft Research Asia StarTrack Scholars Program accelerates embodied AI and large robotics models, 2024
Categories: 디지털서비스
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