Physical AI (Embodied AI)

1. Physical AI (Embodied AI)의 개요

(1) Physical AI (Embodied AI)의 개념 및 특징

개념도
개념현실 세계에 구현(Embodied) 되어 실제 물리적 공간에서 인간이나 현실 세계 환경과 직접 교류할 수 있는 인공지능 기술
특징환경과의 직접적인 상호작용– 센서와 액추에이터를 통해 실시간으로 외부 환경 정보를 수집하고 즉각 반응할 수 있으므로 상황에 맞는 유연한 대응이 가능
상황 인식과 자기 학습– 실제 체험을 통해 AI가 학습해서 기존의 규칙 기반 시스템보다 높은 적응력과 판단력을 발휘하고, 미지의 상황에서도 임기응변으로 대응
휴먼·로봇·인터랙션– 인간과의 커뮤니케이션이나 협업이 가능하므로 간병․의료․교육 등 사람과 직접 관련되는 현장에서 활용이 기대

(2) Physical AI (Embodied AI)와 휴머노이드 로봇의 차이점

비교 항목Embodied AI휴머노이드 로봇
개념– 물리적인 몸(신체)을 가진 AI 시스템– 인간의 형태를 가진 로봇
핵심 기능– 지능/신체 통합과 현실 세계 상호작용– 형태(사람처럼 생긴 외형)와 동작 중심
기술 범위– AI + 센서 + 하드웨어 + 학습 등을 포괄– Embodied AI의 한 사례일 수 있음
형태 제한– 반드시 사람처럼 생길 필요는 없음
(예: 네 발 달린 로봇, 드론 등도 포함)
– 인간과 유사한 외형을 지향
(팔/다리/머리 등)
사례– Spot(보스턴 다이내믹스), 드론, 배송 로봇, 자율주행차– Optimus(테슬라), ASIMO(혼다), Atlas(보스턴다이내믹스)
  • EAI(Embodied AI)는 일반적으로 휴머노이드 로봇보다 더 넓은 범위를 포괄하며, 지능형 로봇과 같이 물리적 형태에 AI를 통합하는 형

 

2. Physical AI (Embodied AI)의 핵심 기술

구분핵심 기술역할
핵심 동작
기술
Planner– Actor가 수행하도록 동작 계획 수립 및 지시
Actor– Planner의 지시에 따라 수행하는 로봇 바디
Reporter– 개선된 동작 계획 수립을 위해 수행 결과를 피드백
학습 기술EgoCOT– 비디오 등 사람이 만든 데이터셋을 사용하여 학습
EmbodiedGPT– 언어모델에 프리픽스 어댑터 추가, 특정 태스크에 맞게 미세조정
VPT– 온라인에서 수집한 무라벨 비디오를 활용하여 스스로 사전 학습
데이터
처리 기술
시퀀스 모델링– 시간나 순서에 따라 변화하는 데이터를 다루는 기술
강화 학습에서 변화 예측에 사용
고수준 태스크 계획/추론– 여러 단계의 복잡한 작업 수행 위한 계획 수립
– 주어진 상황과 목표만으로 실행 가능한 행동 계획을 제안
React– 중간 생각의 흐름을 기반으로 문제를 해결
– 외부 자료 검색 및 자체 검증
  • Embodied AI의 효과적인 학습을 위해 가상환경을 실제 환경에 사용하도록 시뮬레이션-현실 전이 학습하는 Sim2Real이나 배치 가능한 접촉 모션으로 휴머노이드 섀도잉을 통해 학습하는 충돌 수용 방법 등을 적용

 

3. Physical AI (Embodied AI) 기반 범용 로봇 기술 연구/개발 사례

구분연구 사례연구/개발 주제
시뮬레이터
훈련 시스템
활용
Generative Simulators– 생성형 시뮬레이터 다양한 가상환경이나 시나리오를 생성
Generative AgentAI 에이전트가 실제 사람처럼 행동하도록 만드는 시스템
Generative Simulation Pipeline– 로봇이 다양한 작업과 환경에서 학습할 수 있도록 훈련 지침을 생성하는 자동화 시스템
멀티 모달
표현 활용
Gato– 하나의 신경망 모델에서 동일한 가중치를 적용하여 여러 작업 수행 범용 멀티모달 에이전트
RRL– Representation Learning for Reinforcement Learning
– 로봇이 자신의 감각(시각, 청각, 촉각 등) 정보를 파악하여 상황에 맞는 행동을 하도록 학습
훈련용
시뮬레이터
Gibson– 로봇의 실제 감각, 즉, 실제 환경과 유사한 시각 정보를 제공하는 시뮬레이터
Habitat-sim– 실시간 고수준 작업 정의와 평가를 통한 시뮬레이터 플랫폼
RoboTHOR– 시뮬레이션과 실제 환경을 모두 지원하는 플랫폼
VirtualHome– 가정 내 복잡한 활동을 모델링. 로봇의 계획 수립 능력 평가에 유용
  • Embodied AI는 AI/로봇 두 가지 첨단 기술을 융합한 것으로, 모든 AI 기술을 집대성해야 하는 AI 집약체이기 때문에 데이터 취득과 상용화 능력 강화 측면 등에서 해결해야 할 과제도 존재

 

4. Physical AI (Embodied AI) 발전을 위한 고려사항

구분고려사항세부 방안
데이터 취득 및
상용화 과제
생체 모방
메커니즘 고려
– 신경계의 작동 방식이나 생명체의 자가 치유력과 같은 복잡한 생물학적 메커니즘을 연구하고 시뮬레이션
물리 기반
지능적 의사결정
– 로봇의 HW·SW 기술을 발전 시켜서 지능형 시스템이 복잡한 환경에서 동작하고 조작
자율적 학습
및 환경 적응
– 복잡하고 변화가 많은 환경에서 과제 수행 및 문제 해결 위해 강화학습이나 전이학습 등 머신러닝 기술 적용
윤리·법적
문제 해결 과제
의도하지 않은
공격이나 해킹, 악용
– 잘못된 인식이나 프로그램 버그, 또는 학습 과정에서의 편향으로 인한 공격, 해킹, 악용 등에 대한 대책 마련
윤리적·법적 과제와
글로벌 협력
– Embodied AI의 행동 원리와 학습 알고리즘 투명성을 확보하고, 만일의 사태 대비 안전장치, 감시 체계 구축
지속 가능 기술 혁신과
안전성 확보
– 재생 가능 에너지 활용과 함께 위험 대책으로 센서나 제어 시스템 중복성 확보, 긴급 정지 기능 등 적용
  • Embodied AI의 기술 진화와 안전 대책이 함께 양륜으로 움직여야 신뢰성 높은 Embodied AI 실용화가 가능하므로, 이를 위한 심도 있는 연구 및 대책 마련 필요

 
[참고]

  • 이정아, 한국지능정보사회진흥원(NIA), 신체화 AI(Embodied AI), 2025
  • Roya Firoozi 외, Stanford University, Foundation Models in Robotics: Applications, Challenges, and the Future (Embodied AI), 2023
  • Microsoft, Redefining robot intelligence: 2024 Microsoft Research Asia StarTrack Scholars Program accelerates embodied AI and large robotics models, 2024

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