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생성 패턴 (Creational Pattern)

1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스 생성을 하위 클래스에게 맡기도록 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는 디자인 패턴 – 결합 문제 해결 위한 불필요한 의존성 제거 – 프레임워크와 실제 인스턴스 생성을 분리 (2) Factory Method 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Factory Method 패턴의

디자인 패턴 (Design Pattern)

1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한 해결책 – 객체지향 설계 – 공통된 설계 문서 – 의사소통 도구로 활용 디자인 패턴은 프로그램 언어로 즉시 사용 가능한 완성된 디자인은 아니며, 상황에 맞게 사용될 수 있는 문제 해결에 대한 서술이나 템플릿을 의미   2.