1. 단말 간 직접 통신, D2D(Device-to-Device)의 개념 개념도 개념 기지국(eNB) 또는 무선 접속 중계기(AP) 등의 인프라를 거치지 않고 단말 간 직접 통신하는 네트워크 모델 모바일 디바이스의 폭발적 증가와 Bluetooth, Wi-Fi P2P QoS 한계 등 기존 통신 방식의 한계에 따라 단말 간 직접 통신 방식 필요성 증가 2. D2D 통신 기술 및 네트워크 운용 시나리오
1. 네트워크(Network) 유형 (1) 전송 거리에 따른 네트워크 유형 유형 전송 거리 설명 BAN (Body Area Network) 1M 이내 – 옷이나 인체에 부착된 장치로 구성된 네트워크 – IEEE 802.15 WBAN 워킹그룹 표준화 PAN (Personal Area Network) 10M 이내 – 10m 이내 단거리 네트워크, IEEE 802.15 표준화 – WPAN 기술로 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee) LAN (Local Area Network)
1. 네트워크의 개요 (1) 네트워크 (Network)의 개념 정보를 전달하기 위해 전송 매체로 연결된 시스템들의 모음으로, 모뎀이나 LAN, 케이블, 무선 매체 등 통신 설비를 서로 연결하는 조직이나 체계, 통신망 독립적인 정보기기가 물리적 영역 내에서 통신 채널을 통하여 서로가 통신할 수 있도록 지원하는 데이터 통신 체계 원격지 통신장치 상호 간에 통신미디어를 통해 통신 규칙(protocol) 기반 데이터의 전송,
1. IP 자원의 효율적 사용, VLSM의 개념 VLSM(Variable Length Subnet Mask) : 가변 크기 서브넷 마스크 효율적인 IP 자원 사용을 위해 고정된 길이가 아닌 다양한 길이의 서브넷 마스크를 사용하는 기술 Classless(CIDR) 개념으로 한정된 IP 주소 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 Subnet 유연성 제공 2. VLSM의 수행 절차 절차 수행 방법 사례 ① 수용 대상