I. 상호 배제 기법, 모니터의 개요 가. 모니터의 개념 프로그래밍 언어 수준에서 동시성을 제어하여 타이밍 오류를 해결한 상호 배제 기법 나. 모니터의 특징 세마포어의 이론적 기반 제공, 타이밍 오류와 P/V 연산 코드구현 순차적으로만 사용할 수 있는 공유 자원 및 그룹 할당 데이터, 프로시저를 포함하는 병행성 구조 II. 모니터의 동작 개념도/구성 요소와 연산의 구현 가.
I. FTL (Flash Translation Layer)의 개요 개념도 개념 운영체제에서 사용하는 파일시스템의 논리 섹터 주소를 SSD (Solid State Drive)의 물리 블록과 페이지 주소로 변환하는 계층 운영체제의 파일시스템은 HDD의 디스크 섹터 기반 주소 체계를 사용하지만, SSD는 블록과 페이지 단위로 메모리 셀을 구성하므로 호환성 문제 발생 SSD는 운영체제의 파일시스템 호환성을 지원하기 위해 FTL을 통해 논리적 섹터 구조를 지원
I. SSD의 개요 가. SSD (Solid State Drive)의 개념 기존 HDD 역할을 낸드(NAND) 플래시 메모리와 컨트롤러가 대신하여 속도, 무게, 전력 소모 등 향상시킨 반도체 보조기억장치 나. SSD의 특징 특징 설명 회로 유형 측면 – 낸드 플래시 메모리(비휘발성)로 만든 저장장치 적용 단말 측면 – 모바일 기기에 적합한 차세대 저장장치 저장방식 측면 – 기계적인 원리가 아닌 반도체
I. 중앙 처리 장치(CPU)의 Major State의 개요 가. Major State의 개념 Fetch, Indirect, Execute, Interrupt의 4가지 형태로 CPU가 현재 수행하는 작업의 상태 나. Major State의 특징 4가지 단계를 반복적으로 거치며 동작을 수행하고 플립플롭을 통해 상태 변천 메이저 상태 레지스터를 통해 현재 상태 확인 가능 II. Major State의 변천과정과 동작 가. Major State 변천과정 나.
1. 효율적인 시스템 설계, 시스템 용량산정 (1) 시스템 용량산정의 개념 시스템의 CPU, 메모리, 네트워크 등의 용량 요소에 대해 성능요구사항을 만족하도록 정량화 하는 기법 효율적인 정보시스템 하드웨어 규모산정 위해 시스템의 CPU, 메모리 용량 산정 (2) 시스템 용량산정 방법 방법 설명 장점 단점 수식계산법 – 요소 기반 용량 수치 계산, 보정치 적용 방법 – 근거명확화 – 간단한
I. 고신뢰성 시스템을 위한, 워치독 타이머 가. 워치독 타이머의 개념 비정상, 무한루프 등에 빠진 경우 시스템 통제가 불가능한 상황에서 자동으로 시스템을 리셋하는 하드웨어 기능 타임아웃이 되기 전 S/W 명령으로 그 값을 clear 시켜주지 않으면 MCU를 reset시켜 시스템을 정상적으로 동작하고 있는지 감시하고 지속적인 오동작을 방지 신뢰성 향상 기술 나. 워치독 타이머의 필요성 제어 실패 방지 매커니즘
I. 태스크 수행 보장, 실시간 운영체제 가. 실시간 운영체제(RTOS)의 개념 최악의 상황에서 모든 태스크가 데드라인 이내에 실행 되어야하는 경성 실시간 특성 보장 실시간 운영체제 나. 국내 실시간 운영체제 적용 현황 VRTX – 기억장치 관리/입출력 시 빠른 스케줄링 제공 QNX – 프로세서 간 메시지 전송, 스케줄링 담당 pCOS2 – 진단 기능이 응용프로그램보다 낮은 우선순위 II.
I. 스레싱 예방 직접 액세스 방식, Page Fault Frequency 가. Page Fault Frequency 매커니즘 페이지 부재율의 상/하한으로 페이지 부재율을 예측하고 조절 현재 페이지 부재와 바로 전 페이지 부재 사이 시간 관찰하여 최소 시간보다 크면 그 사이 호출되지 않았던 페이지 모두 제거 나. Page Fault Frequency 원리/장단점 구분 설명 특징 원리 – 스레싱은 페이지 부재에서 발생
I. 스레싱 예방을 위한 지역성 활용, Working Set Model 가. Working Set Model 매커니즘 프로세스가 많이 참조하는 페이지 집합을 메모리 공간에 계속 상주시켜 빈번한 페이지 교체현상(스레싱)을 줄이는 방법 II. Working Set Model 원리/장단점 구분 설명 특징 원리 – 지역성 가정을 기반으로 동작 – 지역성 기반 특징 – 과도기, 안정기가 주기적 반복 – 프로세스 변화
I. 페이지 교체시간 > 실행시간, 스레싱의 개요 가. 스레싱(Thrashing)의 개념 Page Fault가 연속적으로 발생하여 프로세스 수행시간보다 페이지 교체 시간이 많은 상태 나. 스레싱의 결과 개념도 설명 – 다중 프로그래밍 높아짐 따라 이용률 향상, 임계치 도달 후 낮아짐 – Multi-Processing System 발생 빈번 – 처리율 저하, 페이지 폴트 증가 – 발생빈도 최소화위해 여러방법필요 스레싱을 근본적으로 줄이기