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소프트웨어공학

요구사항 수집 기법

1. 요구사항 수집 기법 필요성 필요성 내용 추적성 제공 - 요구사항과 개발 산출물, 단계별 산출물 관계 파악 - 요구사항 만족하는지 파악하고…

범위관리 (Scope Management)

1. 프로젝트 계획 수립의 토대, 범위관리의 개요 (1) 프로젝트 범위관리 (Scope Management)의 개념 프로젝트 범위의 개념 프로젝트 범위 관리의 개념…

프로젝트 지식관리 영역과 프로세스 그룹

프로젝트 지식관리 영역과 프로세스 그룹 1. 프로젝트 지식관리 영역과 프로세스 그룹 지식영역 프로젝트 관리 프로세스 그룹 착수 계획 실행 감시…

프로젝트 관리

1. 성공적인 프로젝트 수행을 위한 프로젝트 관리 (1) 프로젝트 관리의 정의 프로젝트를 성공적으로 관리하는 데 필수적인 일정, 조직, 인력, 지휘,…

PMO (Project Management Office)

1. 프로젝트 성과 향상을 위한 조직, PMO의 개요 (1) PMO(Project Management Office)의 정의 성공적인 프로젝트 수행을 위해 프로젝트의 자원, 인력,…

LEAN 방법론

1. TPS(Toyota Production System) 재정립, LEAN 개요 (1) LEAN 방법론의 개념 TPS(Toyota Production System)를 벤치마킹하여 재정립한 경영방법론인 LEAN 시스템의 품질…

칸반(KANBAN)

1. 적시 개발을 지원하는 간판, 칸반(KANBAN)의 개요 (1) 칸반(KANBAN)의 정의 적시 개발(Just-in-time Development)을 지원하는 방법론으로 매우 적은 규칙을 가지고 있는…

반응형 프로그래밍 (Reactive Programming)

1. 비동기 데이터 처리, 반응형 프로그래밍 (1) 반응형 프로그래밍 (Reactive Programming)의 개념 이벤트나 변화에 반응하기 위해 비동기적 데이터 처리 및…

XP (eXtreme Programming)

1. SW 개발방법론의 Agility 강조, XP의 개요 (1) XP (eXtreme Programming)의 정의 짧은 주기의 반복(Iteration)을 통해 요구 변화에 신속하게 대응하여…

SCRUM

1.  팀 생산성 극대화 개발 방법론, SCRUM의 개요 (1) SCRUM의 개념 작은 개발팀, 짧은 개발 주기, 팀 집중력과 생산성 유지로 점진적, 반복적으로 SW를 개발하는 Agile 방법론의 한…