검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)

1. AI 환각 해소, 검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)의 개념 및 필요성 개념 생성형 AI 모델의 정확성과 신뢰성 향상을 위해 응답 생성 전 외부의 신뢰할 수 있는 지식 베이스를 참조하는 대규모 언어 모델(LLM) 최적화 기술 필요성 검색 증강 생성은 사실에 근거한 최신 정보를 통해 AI 환각 현상 등 거대 언어 모델의 문제점을 해소하고

관측가능성 (Observability)

1. 관측가능성 (Observability)의 개요 (1) 관측가능성의 개념 개념도 개념 시스템의 문제 해결 및 자동화를 위해 외부 출력값인 메트릭(Metric), 추적(Trace), 로그(Log) 등을 분석하여 시스템의 내부 상태를 이해하고 예측할 수 있는 속성 제어 이론의 시스템 출력 변수(output variable)를 사용하여 상태 변수(state variable)에 대한 정보를 알아낼 수 있는지를 나타내는 용어에서 출발 (2) 관측가능성과 모니터링의 비교 비교 항목 관측가능성

LTE-V2X (Vehicle to Everything)

1. 국내 C-ITS 단일 통신 방식, LTE-V2X의 개념 및 특징 개념 특징 안전한 차량 운행 지원 위해 LTE 기반 차량 간, 차량과 보행자 및 교통 인프라간 정보 공유하는 V2X 기반 C-ITS 통신 기술 – LTE 이동통신망 기반 안정성 확보 – Wi-Fi 기반 기술보다 커버리지가 넓음 – 짧은 지연 시간 및 데이터 고속 전송 가능 LTE-V2X는

행동 패턴 (Behavioral Pattern)

1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를 간단한 언어의 문법으로 정의하고 해석하여 재사용하는 행동 디자인 패턴 – 자주 등장하는 패턴을 문법/언어로 정의 – 기존 코드 변경없이 새로운 표현 생성 (2) Interpreter 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Interpreter 패턴의 구성요소 구성요소 역할 AbstractionExpression 상

구조 패턴 (Structural Pattern)

1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진 객체 간 클래스 상속과 인스턴스 위임을 통해 인터페이스 호환성을 제공하는 구조적 디자인 패턴  – 서로 다른 인터페이스 간 호환성 제공 – 프로그램 신/구버전 공존 가능성 제공 (2) Adapter 패턴의 클래스 다이어그램 상속 위임 (3) Adapter

생성 패턴 (Creational Pattern)

1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스 생성을 하위 클래스에게 맡기도록 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는 디자인 패턴 – 결합 문제 해결 위한 불필요한 의존성 제거 – 프레임워크와 실제 인스턴스 생성을 분리 (2) Factory Method 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Factory Method 패턴의

디자인 패턴 (Design Pattern)

1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한 해결책 – 객체지향 설계 – 공통된 설계 문서 – 의사소통 도구로 활용 디자인 패턴은 프로그램 언어로 즉시 사용 가능한 완성된 디자인은 아니며, 상황에 맞게 사용될 수 있는 문제 해결에 대한 서술이나 템플릿을 의미   2.

메타버스 보안위협 및 대응방안

1. 메타버스의 개요 (1) 메타버스(Metaverse)의 개념 현실의 나와 가상의 나(아바타)를 통해 일상활동과 경제생활을 영위하는 인터넷 공간과 물리적 공간이 공존하는 집합적 가상공존세계 초월(meta) + 우주(universe)의 합성어 (2) 메타버스의 이용환경과 가상환경 구분 구성요소 역할 / 핵심 요소 현실/가상 환경 디지털 트윈 – 현실 세계를 가상 공간에 동일하게 표현 위한 모델링/분석 – 센서, 액츄에이터, 디지털스레드, 3D 모델링 NFT

트리 순회 (Tree Traversal)

1. 트리 순회(Tree Traversal)의 개요 (1) 트리 순회의 개념 트리 구조에서 트리의 모든 노드를 정확히 한 번씩 체계적으로 방문하는 과정 (2) 트리 순회의 특징 그래프 탐색 노드 간 연결된 그래프를 탐색하는 과정 재귀 순환 각 서브 트리를 재귀적인 방법으로 순회 시간 복잡도 이진 트리 평균 시간 복잡도: O(log n) 트리 순회는 트리 구조를 통해 효율적으로

웹소켓 (Web Socket)

1. HTTP 환경의 소켓 통신, 웹소켓 (Web Socket)의 개요 (1) 웹소켓의 개념/필요성 개념 필요성 웹서버와 웹브라우저 간 실시간 통신을 위해 ws 프로토콜 기반 클라이언트와 서버 사이에 지속적인 양방향 통신 채널을 제공하는 기술 – HTTP 환경 실시간 양방향 통신 필요 – 리치 인터넷 어플리케이션 서비스 필요 – TCP/IP 기반 지속적인 연결 필요 – 웹서버에서 정보 push