I. 적시 개발을 지원하는 간판, KANBAN의 개요 가. KANBAN의 정의 적시 개발(Just-in-time Development)을 지원하는 방법론으로 매우 적은 규칙을 가지고 있는 Agile 방법론 나. KANBAN의 특징 워크플로우 가시화: 일을 작게 분할하여 카드에 기록하여 보드에 게시 WIP 제한: Work-in-process 제한하여 동시에 진행될 수 있는 항목 제한 플로우의 측정: 한 항목을 완료 소요 평균 시간 산정하여 최적화
I. 외부 환경 분석을 위한 방법론 5 Forces 가. 5 Forces의 개념 잠재적 경쟁자, 대체상품, 기존 기업 간 경쟁, 공급자, 구매자의 산업의 구조적 특성 및 기업구조의 가치 분석 나. 5 Forces 장단점 장점 단점 수익성 분석을 위한 구체적인 체크리스트를 제공 이외의 영향요인 누락 (5개 이외의 영향요인 많음) 현재/미래 분석할 수 있는 트렌드 분석 가능하게 함
I. 극한 환경 장기간 전력 생산, 베타전지 – 개념: 방사성동위원소(Ni-63) 방출 입자가 반도체 충돌 시 생성되는 전력 사용 배터리 장치 – 특징: 안정적 전력 생산 극저온/고온 등 극한 환경 전력 생산 긴 수명 최장 50년 이상 에너지 수명 유지 높은 에너지밀도 단위 질량 당 많은 양의 에너지 생산 II. 베타전지 구성도 및 구성요소 –
I. IT Governance Framework, COBIT 5 가. COBIT의 개념 정보 기술 보안 및 통제에 관한 표준 프레임워크를 제공하는 실무 지침서 – COBIT(Control Objective for Information and related Technology) 나. COBIT의 특징 특징 설명 Business Focused – Business 목적을 위해 IT를 유기적으로 연계시키는 데 초점을 맞추는 활동 Process Oriented – 체계적인 절차를 통해 Input, Task, Output, RACI(R&R) 정의에 초점을 맞추는 활동 Control Based –
I. IT Governance 국제표준, ISO/IEC 38500 가. ISO 38500의 개념 조직의 IT활동을 평가, 지휘, 모니터 시 활용할 프레임워크 및 지침을 제공하는 국제 표준 나. ISO 38500의 특징 처음부터 국제 표준을 목표로 수립 (COBIT + VALIT) 호주 AS8015 표준이 패스트트랙(Fast Track)과정 거쳐 제정 개별 기업, 기관이 IT 거버넌스를 직접 적용에 상대적 용이 경영진의 책임과 역할에 초점 II. ISO/IEC 38500의 Framework 및 모델 구조/원칙 가. ISO 38500의 Framework 나. ISO 38500의 모델 구조/원칙 구분
I. 차세대 HTTP 기술, HTTP/2 가. HTTP/2의 개념 HTTP/1.1 대비 전송 효율, 보안 기능 향상 위해 헤더 압축, 다중화 기술 기반 차세대 HTTP 프로토콜 나. HTTP 발전과정 II. HTTP/2의 계층구조 및 기술요소 가. HTTP/2의 계층구조 – 프레임은 통신의 최소단위이며, 프레임을 인터리빙, 식별자기반 프레임 재조립 나. HTTP/2의 기술요소 기술요소 핵심 기능 특징 헤더 압축 – 불필요 정보제거, 헤더압축 – 기존 헤더의 1/3 크기 – Huffman Coding – Header Table 바이너리 프레임 – 텍스트 → 바이너리 프레임 – 파싱 속도 향상, 오류 감소 – 오류 감소 – 성능
I. IP주소 변환, NAT 가. NAT의 정의 네트워크 자원 절약 및 보안 강화를 위해 IP 주소 변환 시 사용하는 IP 주소 변환 기술 나. NAT의 개념 – IP를 매핑시키기 위해 NAT 테이블을 구성 – NAT는 정해진 개수 만큼 공인 IP 주소를 가지고 순차적으로 사설 IP 주소를 매핑하거나, 1:1, 1:N 혹은 별도의 Port를 이용 다. NAT의 목적 IP 자원 부족에 따른 IP 공유 – 외부와 통신하기 위한 공인 IP 부족 시 공인 IP를 공유하여 외부와 통신 내부 네트워크 보호 – 내부 네트워크를 외부로부터 보호하고자 IP 주소
I. 실시간 전송에 적합한 일방적 정보 전달, UDP의 개요 가. UDP (User Datagram Protocol)의 정의 인터넷에서 정보 송수신 시 서로 주고 받는 형식이 아닌 한 쪽에서 일방적으로 보내는 방식의 비연결성 프로토콜 나. TCP/IP에서 UDP – TCP와 함께 TCP/IP 프로토콜에서 4계층의 주요 프로토콜 다. UDP의 특징 특징 설명 단순 전송방식 단순한 전송방식으로 서비스 신뢰성이 낮고, 데이터 도착 순서의 변동, 중복, 누락 건 발생 가능. 실시간 전송
I. 네트워크 호스트 간 패킷 흐름 제어, 슬라이딩 윈도우 가. 슬라이딩 윈도우(Sliding Window) 알고리즘의 개념 수신 측에서 설정한 윈도우 크기만큼 송신 측에서 확인 응답(ACK) 없이 전송할 수 있게 하여 흐름을 동적으로 조절하는 제어 알고리즘 윈도우에 포함되는 모든 패킷을 전송하고, 전송이 확인되는 대로 윈도우를 옆으로 옮겨(slide) 다음 패킷들을 전송하는 방식 나. 슬라이딩 윈도우의 특징 흐름제어 기법 – Transport Layer 제공 흐름제어 기법 연속 전송 – 응답을 기다리지 않고
I. 알파고의 학습 방법, 강화학습 가. 강화학습(Reinforcement Learning)의 개념 – 데이터의 상태를 인식하여 행위 기반 환경으로 받는 보상을 학습하여 최적화 정책 찾는 기계학습 나. 강화학습의 필요성 학습/결과가 무한히 많은 경우 지도/비지도 학습 적용 어려움 매 순간 특정 Action 시 Reward(+1, -1)기반 최적 정책 학습 II. 강화학습의 기본원리/구성요소 및 세부 알고리즘 가. 강화학습의 원리/구성요소 – 원리: MDP(Markov Decision Process)기반 상태 전이가 현재 상태 St와 입력(행동) At에 의해 확률적으로 결정되는 모델 구성요소 설명