1. 요구사항/표준 준수 검증, 소프트웨어 테스트의 개요 (1) 소프트웨어 테스트 (Software Test)의 개념 및 목적 개념 목적 시스템의 요구사항 만족 여부 및 표준 준수 여부를 검증하기 위해 수행하는 결함 검출, 품질 평가, 프로세스 개선 과정 – 결함의 검출과 제품 품질 개선 – 품질 평가와 의사 결정 지원 – 개발 프로세스 개선 지원 (2) 오류, 결함,
1. 가치 기반 ITSM 구축/관리, ITIL v4의 개요 (1) ITIL v4 (IT Infrastructure Library v4)의 개념 및 특징 개념 특징 체계적 ITSM 구축/관리 위해 가치 기반 체계와 4차원 모델을 적용하여 Best Practice 기반 IT 서비스 제공 참조 모델 – ITIL v3에 DevOps, Agile 지원 추가 – 가치 기반 체계 및 4차원 모델 적용 (2) ITIL
1. 그래프QL (GraphQL)의 개념 및 특징 개념 특징 데이터 접근성 보장을 위해 서버에서 정확히 지정된 구조로 데이터를 반환하도록 필요 데이터 구조를 지정하는 데이터 질의어 – 오버페칭과 언더페칭 해결 – 하나의 엔드포인트에 여러 API 요청 – 오브젝트의 필요한 필드만 요청 – 클라이언트 로직 간결화 그래프QL은 그래프(Graph)가 현실 세계의 데이터를 표현하는 적합한 방법이라는 사실에 착안하여 메타(구 페이스북)에서
1. AI 환각 해소, 검색 증강 생성 (RAG, Retrieval Augmented Generation)의 개념 및 필요성 개념 생성형 AI 모델의 정확성과 신뢰성 향상을 위해 응답 생성 전 외부의 신뢰할 수 있는 지식 베이스를 참조하는 대규모 언어 모델(LLM) 최적화 기술 필요성 검색 증강 생성은 사실에 근거한 최신 정보를 통해 AI 환각 현상 등 거대 언어 모델의 문제점을 해소하고
1. 관측가능성 (Observability)의 개요 (1) 관측가능성의 개념 개념도 개념 시스템의 문제 해결 및 자동화를 위해 외부 출력값인 메트릭(Metric), 추적(Trace), 로그(Log) 등을 분석하여 시스템의 내부 상태를 이해하고 예측할 수 있는 속성 제어 이론의 시스템 출력 변수(output variable)를 사용하여 상태 변수(state variable)에 대한 정보를 알아낼 수 있는지를 나타내는 용어에서 출발 (2) 관측가능성과 모니터링의 비교 비교 항목 관측가능성
1. 국내 C-ITS 단일 통신 방식, LTE-V2X의 개념 및 특징 개념 특징 안전한 차량 운행 지원 위해 LTE 기반 차량 간, 차량과 보행자 및 교통 인프라간 정보 공유하는 V2X 기반 C-ITS 통신 기술 – LTE 이동통신망 기반 안정성 확보 – Wi-Fi 기반 기술보다 커버리지가 넓음 – 짧은 지연 시간 및 데이터 고속 전송 가능 LTE-V2X는
1. 문법 규칙을 클래스로 표현, Interpreter 패턴 (1) Interpreter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 자주 등장하는 문제를 간단한 언어의 문법으로 정의하고 해석하여 재사용하는 행동 디자인 패턴 – 자주 등장하는 패턴을 문법/언어로 정의 – 기존 코드 변경없이 새로운 표현 생성 (2) Interpreter 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Interpreter 패턴의 구성요소 구성요소 역할 AbstractionExpression 상
1. 인터페이스 호환성 제공, Adapter 패턴 (1) Adapter 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 호환되지 않은 인터페이스를 가진 객체 간 클래스 상속과 인스턴스 위임을 통해 인터페이스 호환성을 제공하는 구조적 디자인 패턴 – 서로 다른 인터페이스 간 호환성 제공 – 프로그램 신/구버전 공존 가능성 제공 (2) Adapter 패턴의 클래스 다이어그램 상속 위임 (3) Adapter
1. 불필요 의존성 제거, Factory Method 패턴 (1) Factory Method 패턴의 개념 및 사용 목적 개념 사용 목적 클래스의 인스턴스 생성을 하위 클래스에게 맡기도록 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는 디자인 패턴 – 결합 문제 해결 위한 불필요한 의존성 제거 – 프레임워크와 실제 인스턴스 생성을 분리 (2) Factory Method 패턴의 클래스 다이어그램 (3) Factory Method 패턴의
1. 디자인 패턴의 개념 및 필요성 개념 특징 소프트웨어 설계 시 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제 해결을 위해 재사용 가능한 해결책 – 객체지향 설계 – 공통된 설계 문서 – 의사소통 도구로 활용 디자인 패턴은 프로그램 언어로 즉시 사용 가능한 완성된 디자인은 아니며, 상황에 맞게 사용될 수 있는 문제 해결에 대한 서술이나 템플릿을 의미 2.